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olog$ Olog 11/01 » 21:44 
A witch! A witch! Burn her! Flood Team (611)


| | Certains se souviennent peut-être de l'Optimisateur de Quadrimul que l'Honorable Guilde des Trolls Qui Disent Ni! avait mis en ligne voici quelques temps. Avec la fermeture de la caverne de la dite guilde (quelque part en juillet 2005), l'Optimisateur était passé à la trappe également.
Beaucoup m'ont réclamé sa remise en ligne à gore et à cris, surtout avec les funestes modifications de l'AM et du vampi... Après une héroïque résistance, j'ai cédé à leurs pressantes demandes et j'ai re-travaillé sur l'Optimisateur.
Aujourd'hui, la bestiole est prête à être re-testée... heu, pardon, ré-utilisée intensivement, ça se trouve là :
Quelques améliorations (hors bug-fix) pour ceux qui se souviennent de la précédente version : - Meilleur support des probabilités (avec concentration et/ou deux tentatives lorsque c'est possible) - Meilleur support de l'attaque normale (la seule attaque dont la proba est toujours 100% ) - Affichage de l'évolution de la probabilité de réussite en cours de quadrimul - Meilleures performances pour les gros profils
Tout feed-back est bienvenu, depuis les bugs jusqu'aux idées de développement ! ----------- TODO list de l'Optimisateur - 11/01/2006
* BUG : utiliser la compensation des blessures avec les BM sur la durée de DLA (done - 09/01/2006)
* utiliser un cookie pour stocker les valeurs entrées dans le formulaire et éviter à l'utilisateur de devoir les re-taper (done - 11/01/2006)
* [en cours] améliorer la définition des contraintes i.e. la paramétrisation de la simulation ** définir d'autres contraintes : de temps, de dégâts, de types d'attaques, de combinaisons, etc. ** permettre de définir des types de contraintes *** convexes/concaves : la solution retenue doit être au dessus ou en dessous de la valeur de contrainte *** flottantes : il faut optimiser (min/max) la valeur finale de cette contrainte ** permettre de choisir la priorité respectives des contraintes à optimiser. => pour l'instant, l'optimisation fait les deux, de façon fixée : * l'optimisation porte sur une combo : [ AM, ATT, ATT, AM, ATT, ATT ]. Les valeurs d'AM et le choix des ATTaques étant les paramètres optimisés. * en maximisant en premier la vitesse, puis les dégâts (flottantes) * en respectant les contraintes fixes de PV minimums et de proba minimale en fin de quadrimul
* permettre de simuler, au moins en partie, l'adversaire sur qui on tape ** première étape : donner une petite info sur le nombre de fois qu'on rencontre l'armure normale et l'armue magique au cours du Quadrimul (done - 09/01/2006). | |
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Olog$ Olog 15/01 » 22:22 
A witch! A witch! Burn her! Flood Team (611)


| | Je re-poste ici les remarques NTL sur l'optimisateur de quadrimul, à toutes fins utiles :
| NoToonsLand a écrit : |
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1 - Pas d'utilisation de la compensation des blessures. En effet, plutot que de mettre "Durée minimale du Tour de Jeu en minutes", ce serait mieux (et plus juste au niveau du calcul) de mettre les trois choses importantes du profil : > Durée normale de mon Tour > Bonus/Malus sur la durée > Poids de l'équipement Des deux derniers tu déduis la compensation de blessure, importante en réactivation de DLA. Tu peux de surcroit grâce à ça donner le nombre de DLA qu'il faudra au troll pour : - Revenir à sa DLA minimale - Revenir full PV
2 - Paramétrage laissé au joueur insuffisant (ce que tu appelles très justement "Contraintes de simulation") Exemple : Avec une DLA de 9h45, tu nous suggères d'accélérer de 19, et avec une DLA de 10h00, de 20. Au final, avec une DLA de 9h45, il est impossible de voir le résultat d'un quadrimul joué en 0 min... Il serait intéressant de proposer comme contrainte : - Le temps de quadrimul - Utilisation de telle attaque en premier, en deuxième, en troisième et en quatrième (ex : cdb en 1, cdb en 2, vampi en 3, cdb en 4). - Passage en [critique] / [normale] / [esquivé] sur la première, deuxième, troisième, quatrième attaque. - Passage en [full] / [half] si c'est un vampi
3 - Une version VRAIMENT ultérieure Elle pourrait consister en la simulation avec l'écriture de l'état du troll/monstre d'en face avec son état à soi un peu plus développé !! - Esquive / RM / Armure magique / Armure physique du troll/monstre attaqué - Attaque / Bonus Attaque / MM du troll qui quadrimule
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Olog$ Olog 09/01 » 08:05 
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| | Stupid hack but it should work 
Allez, une petite indication en plus dans le rapport de simulation pour donner le nombre de fois qu'on affronte l'armure normale et l'armure magique. Un premier pas vers la prise en compte des caractéristiques de l'adversaire ? … Après tout pourquoi pas ?  | |
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Olog$ Olog 09/01 :: 20:35 
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| | Utilisation de la compensation des blessures
Hop! Je pense avoir corrigé (en quatres lignes de code supplémentaires) le bug de l'utilisation correcte des B/M sur la DLA. La modif' n'est pas très important en terme de code (il n'était pas si mal ce code finalement ), mais le comportement du simulateur est potentiellement complètement modifié; j'ai donc incrémenté le numéro de version de l'Optimisateur vers la 0.7 !
Désormais, si vos B/M de DLA vous permettent de compenser plus que le poids de votre équipement, la différence est déduite du délais dû aux blessures au moment de l'activation de DLA. Ca rend maintenant la simulation plus réaliste … enfin, normalement ! Les quelques tests que j'ai fait sont assez flippants…
Certainement à tester ! | |
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Olog$ Olog 11/01 :: 21:41 
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| | Stokage des paramètres ? C'est du gâteau !
Marre de re-taper à chaque fois tous les paramètres de votre troll pour faire une simulation ? Moi aussi !
Même si on avait un bon navigateur, un qui rempli le formulaire avec les dernières valeurs saisies lors d'un "back" par exemple, les entrées du formulaire se perdaient tout de même entre 2 sessions !
Réjouissez-vous amis de la paresse !
Lorsque vous soumettez des paramètres à une simulation, ceux-ci sont maintenant envoyés à votre navigateur sous forme d'un cookie. Si vous avez configuré votre brouteur pour accepter de manger ces petites "douceurs" (pour pouvoir jouer à MH par exemple), vos paramètres seront automatiquement re-insérés dans le formulaire lors de votre prochaine connexion !
Attention toutefois à la cache du dit butineur, il faut parfois recharger pour voir cette magie opérer dans une même session. Notons aussi qu'une autre conséquence directe du bidule est que les valeurs insérées lorsque vous cliquez sur le bouton "valeurs par défaut" sont maintenant celles stockées dans le cookie.
Comme d'habitude et contrairement aux bons developpeurs web, je n'ai testé le truc que sous Mozilla/Firefox et Safari (un peu iCab cette fois aussi), mais pas sous IE. J'y peux rien, c'est contraire à ma religion ! (et puis, je ne suis pas un bon développeur web | |
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vynsse$2006130 Vynsse 11/05 :: 19:12 
Arrivant (3)


| | Le lien ne marche plus, est ce un probème technique ou un arrêt définitif ?
vynsse
ps : super l'inscrption au forum, simple et efficace, bien joué ! | |
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Olog$ Olog 12/05 :: 08:01 
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| | C'est un problème technique temporaire : le retour est prévu pour ce week-end. | |
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Grole_Art$2006004 Grole_art 12/05 :: 11:43 
Maître du flood (395)


| | Yeahhhh!
Ma fatigue est déjà à 0 pour le Mundidey  | |
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vynsse$2006130 Vynsse 17/05 :: 23:45 
Arrivant (3)


| | encore en dérangement ? ou le lien indiqué en haut n'est plus valide ? | |
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Olog$ Olog 18/05 :: 06:49 
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| | Ca vient, du calme... | |
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vynsse$2006130 Vynsse 18/05 :: 10:31 
Arrivant (3)


| | C'est ca le succès  | |
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Olog$ Olog 18/05 :: 17:13 
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| | 18 avril 2006 : parti ? Le revoilou !
Bin oui, l'optimisateur a dû partir quelques temps : une utilisation abusive de celui-ci m'a obligé à le mettre hors-ligne pour y ajouter certaines restrictions de sécurité afin que ça n'arrive plus...
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Olog$ Olog 12/06 :: 16:47 
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| | 12 Juin 2006 : offline pour entretient
... ça ne devrait pas durer ...  | |
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Olog$ Olog 15/06 :: 14:47 
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| | C'est reparti... | |
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Grole_Art$2006004 Grole_art 16/06 :: 08:21 
Maître du flood (395)


| | Merci King!
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